RI FI FI

Macht sehr viel Spaß

2 - 6 Spieler
und
zwei Skatblätter
Wer Skat oder Doppelkopf kann,
hat mit dem Bedienen und Stechen
keine Probleme mehr.
Dieses Spiel zerfällt in viele Einzelspiele.

Ziel des Spiels ist:

1. möglichst viele Stiche zu erhalten.
2. die Anzahl der wirklich erzielten eigenen Stiche
vorher richtig zu erraten.
SPIELABLAUF
(Kurzform)


Jeder erhält verdeckt Karten ausgeteilt.

Durch Umlegen einer weiteren Karte wird
der Trumpf dieser Spielrunde bestimmt.

Jeder muss durch Anzeigen (alle gleichzeitig)
die erwartete Anzahl seiner Stiche festlegen.

Nach Skat- oder Doppelkopfregeln werden die Karten ausgespielt und der Gewinner ermittelt.

Es werden die erzielten Punkte dieser Runde
errechnet und notiert.
Spielablauf im Einzelnen

Kartenanzahl:

1. Runde jeder nur 1 Karte.
2. Runde jeder 2 Karten
3. Runde 3 Karten
aufsteigend bis 10 Karten

dann mit 10 Karten beginnend
wieder absteigend bis
1 Karte pro Spieler

danach eine Abschluss-Runde mit 10 Karten
Kartenwertigkeit und Trumpf bestimmen

Die Buben sind immer Trumpf
und zwar in der Rangfolge:
Kreuz, Pik, Herz, Karo
(wie bei Skat oder Doppelkopf).

Die Rangfolge in den vier Farben ist:
Ass, Zehn, König, Dame, neun, acht, sieben.

Wird am Ende des Kartenverteilens eine Karokarte aufgedeckt, sind alle Karokarten Trumpf ,
d.h. die Buben sind Trumpf (siehe oben) und
darunter die Karofarbe.

Wird eine andere Farbe mit der letzten Karte aufgedeckt,
so ist diese Farbe natürlich Trumpf (statt Karo).

Die Rangfolge bei den Buben wird
dadurch nicht verändert.

Wird mit der letzten Karte ein Bube aufgedeckt,
sind nur die Buben Trumpf (wie ein Grand beim Skat)
Anzeigen der erwarteten Stiche

Bevor die Karten ausgespielt werden,
muss man sich überlegen,
wie viele Stiche man erhalten könnte.

Zu den Silben "Ri Fi Fi" wird im Takt
mit beiden Fäusten auf den Tisch geklopft und
dann mit den Fingern die Anzahl der Stiche
gleichzeitig angezeigt.

Man wartet so lange, bis der Anschreiber
diese wichtige Angabe notiert hat.
Bedienen, Stechen oder Abwerfen
Rangfolge der Karten

Der Spieler nach dem Kartengeber beginnt das Spiel
und hat z.B.eine Pik-Karte ausgelegt,
so muss jeder mit einer Pik-Karte bedienen.
(Pik-Bube ist keine Farb-Karte, sondern Trumpf.)

Kann man Pik nicht bedienen,
so hat man die freie Wahl,
ob man eine ungünstige Farb-Karte abwirft oder
ob man mit einer Trumpf-Karte sticht.

Fallen zwei gleiche Karten (wir haben zwei Skat-Spiele),
so hat die erstgeworfene gewonnen,
d.h: dein Kreuz Bube ist nur dann der höchste Trumpf,
wenn du ihn in der Spielrunde als erster auswirfst.

Eine Trumpf-Karte ist immer höher
als eine beliebige Farb-Karte.

Wer den Stich gewinnt,
wirft die nächste neue Karte aus.
Punkte ermitteln

Hat ein Spieler genauso viele Stiche erhalten,
wie er anfangs angezeigt hat,
erhält er 10 Punkte.

Für jeden Stich,
den er in dieser Spielrunde eingenommen hat,
gibt es noch 2 Punkte dazu.

Stimmt die Anzahl der Stiche
nicht mit seiner Angabe überein,
erhält er natürlich die 10 Punkte nicht.

Für jeden Stich, den er
zuviel oder zuwenig erhalten hat,
werden außerdem noch 2 Punkte abgezogen.